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《命运2》设计师表示将取消战利品随机属性模式
时间:2023-05-16 00:10 点击次数:
本文摘要:《命运2》将退出1里有时玩家感觉很幸福,但一般来说感觉很残忍的随机战利品模式。游戏总监卢克史密斯在拒绝接受Mashable的专访时透漏,所有的命运2的武器和盔甲都将另设享有十分具体的数值和评级。 你会再行必须较为三个完全完全相同的武器或者装备,想到哪个是最极致的,枪就是枪。 在《命运》里,物品的属性和技能并不是一成不变的,而是每次都会再次发生随机的变化,这就使得很多时候玩家费劲千辛万苦刷出来的装备,并不合乎他们的拒绝,而有的时候又不会意外获得属性十分发生爆炸的珍贵装备。

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《命运2》将退出1里有时玩家感觉很幸福,但一般来说感觉很残忍的随机战利品模式。游戏总监卢克史密斯在拒绝接受Mashable的专访时透漏,所有的命运2的武器和盔甲都将另设享有十分具体的数值和评级。

你会再行必须较为三个完全完全相同的武器或者装备,想到哪个是最极致的,枪就是枪。  在《命运》里,物品的属性和技能并不是一成不变的,而是每次都会再次发生随机的变化,这就使得很多时候玩家费劲千辛万苦刷出来的装备,并不合乎他们的拒绝,而有的时候又不会意外获得属性十分发生爆炸的珍贵装备。这个系统原意是想通过随机性给游戏获取更好的体验,但是在确实上线以后,却惹来了不少玩家的口诛笔伐。

他们纷纷表示自己花上了很多时间刷出来的装备显然不合乎自己的拒绝,而再行翻一次又过于过分浪费时间。在考虑到一再以后,命运的开发商要求中止这个随机的系统。  史密斯补足说道,让物品更为静态不会让游戏更为均衡。作为一款多人游戏,《命运》的多人模式均衡仍然是制作组头痛的问题,但是现在随着物品属性更为静态,使得PVP模式的均衡更为非常简单了。

  Bungie于2017年3月30日月发布了《命运》的正统续作《命运2》,游戏将于2017年9月发售,追加Windows平台以及减少中文游戏内容。


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